高考電競專業(yè)的大學(xué)(高考電競專業(yè)選填指南)
今天,全國共有975萬考生走出教室,結(jié)束了2018年高考第二天。數(shù)以千計(jì)的學(xué)子苦讀十幾年,一經(jīng)躋身金牌榜,就開啟了人生新篇章。大學(xué)申請和專業(yè)選擇一直受到社會各界的廣泛關(guān)注。尤其是近兩年,電子競技相關(guān)專業(yè)的引進(jìn)和招生,給熱愛電子競技的考生打了一針強(qiáng)心劑。很多人都說自己出生在最好的時(shí)代。
早在2016年9月,教育部就公布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》(以下簡稱《通知》)13個(gè)補(bǔ)充專業(yè),其中包括“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè)。2017年,中國傳媒大學(xué)等至少三所大學(xué)宣布開放電子競技相關(guān)專業(yè)本科招生。不過,對于電子競技專業(yè)如何選、如何招生、如何授課、誰來授課以及未來的就業(yè)問題,很多人仍持觀望和保留態(tài)度。
本科專業(yè)當(dāng)藝術(shù)大類招生
今年4月,上海體育學(xué)院宣布開設(shè)新專業(yè):播音與主持藝術(shù)(電子競技解說)。這是繼中國傳媒大學(xué)開設(shè)數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)、上海戲劇學(xué)院舉辦“電競解說暨舞臺才藝大賽”之后,又一知名高校宣布在電競專業(yè)行業(yè)的新動作。栽培”。
據(jù)了解,該專業(yè)與中國傳媒大學(xué)的專業(yè)相同,均為藝術(shù)類招生??忌柘韧ㄟ^學(xué)校安排的藝術(shù)考試,然后在6月份參加高考。據(jù)悉,上海體育學(xué)院播音主持藝術(shù)(電子競技解說)專業(yè)已完成藝術(shù)招生,達(dá)到分?jǐn)?shù)線的考生將于今年9月入學(xué)。
在本次電子競技專業(yè)招生中,上海體育學(xué)院還非常踏實(shí)地聘請了著名電子競技職業(yè)選手“人皇”SKY李曉峰作為考官監(jiān)考。SKY本人也表示非常榮幸能夠參與電競?cè)瞬诺倪x拔??荚噧?nèi)容分為初試和復(fù)試,主要考察考生在話題解說、電競解說、場景主持等方面的綜合能力??忌€被要求不得化妝或穿高跟鞋。
除了本科院校外,全國還有不少高職院校開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè)。其中,錫林郭勒電子競技學(xué)院率先啟動招生。聯(lián)系學(xué)校學(xué)生處的老師了解到,學(xué)校非常重視學(xué)生的實(shí)踐教育,授課老師大多是退役電競選手和主播。今年將迎來第一批畢業(yè)生,目前的就業(yè)率相當(dāng)可觀。
專業(yè)教材:自行編寫+外部引進(jìn)
對于大多數(shù)高校來說,電競教育是摸著石頭過河的事情。過去沒有經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,一切都得從頭開始。
去年8月,川大與英雄聯(lián)盟聯(lián)合發(fā)布了《電競解說概論》。這也是國內(nèi)第一本電子競技解說相關(guān)教材。據(jù)了解,本書總結(jié)了電子競技解說相關(guān)概念,總結(jié)了電子競技解說的相關(guān)職責(zé),總結(jié)了電子競技解說的基本職業(yè)素質(zhì),并簡要闡述了電子競技解說的價(jià)值和實(shí)踐方法。目前,四川傳媒大學(xué)等高校已采用本書。教材用于實(shí)際教學(xué)。
雖然這本書是由資深電子競技從業(yè)者和英雄聯(lián)盟官方撰寫的,但也引起了一些質(zhì)疑。有人認(rèn)為,電子競技解說的學(xué)習(xí)過程更多的是基于經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐的積累,在學(xué)校開展理論教學(xué)意義不大。對此,該書主編、四川大學(xué)電子競技課題組組長張?jiān)轮藁貞?yīng)道,“目前,電競解說主播大多是退役選手,正在接受職業(yè)教育。”比較狂野,對游戲很了解,但是解說不夠?qū)I(yè),口音很重,有些語言粗俗。目前需要電競解說的游戲有七八個(gè),比如英雄聯(lián)盟、守望先鋒、DOTA2等。但解說主播人才嚴(yán)重短缺,急需利用專業(yè)教材對其進(jìn)行批量培養(yǎng)?!?/p>
同時(shí),上海體育學(xué)院選擇向英國電子競技公司購買英國課程,利用國外教育培訓(xùn)資源,借鑒發(fā)達(dá)國家對電子競技的全面理解,旨在培養(yǎng)學(xué)生更全面、更專業(yè)的人才。國際化、專業(yè)化的方式。相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受采訪時(shí)還表示,學(xué)校還將引進(jìn)外籍教師擔(dān)任教師,與行業(yè)對接,突破傳統(tǒng)體育教學(xué),基于互聯(lián)網(wǎng)思維進(jìn)行在線教學(xué)。
目前國內(nèi)電競?cè)瞬湃笨诖?/strong>
電子競技在發(fā)展初期曾一度瘋狂增長。在相對無序、混亂的環(huán)境下,雖然涌現(xiàn)了一批行業(yè)精英,但隨著整個(gè)行業(yè)的不斷發(fā)展和完善,特別是在電子競技職業(yè)化發(fā)展的大趨勢下,電子競技行業(yè)暴露出危機(jī)缺乏專業(yè)從業(yè)人員。
騰訊電競數(shù)據(jù)顯示,目前電競行業(yè)需求崗位為31萬個(gè),預(yù)計(jì)2020年崗位數(shù)量將達(dá)到57萬個(gè)。但目前電競從業(yè)者僅有5萬人,差距高達(dá)83%。
這些人才缺口并不是指我們?nèi)狈?yōu)秀的職業(yè)電競選手,而是指電競行業(yè)的相關(guān)工作人員。以電子競技賽事為例?;顒娱_始前,需要進(jìn)行活動策劃、業(yè)務(wù)運(yùn)營等;活動期間需要專業(yè)導(dǎo)演、攝像師、OB、活動執(zhí)行等;此外,還需要法律、營銷、營銷、品牌等專業(yè)領(lǐng)域的專業(yè)人才。
當(dāng)然,人才缺口既是危機(jī),也是機(jī)遇。我相信,通過高等教育的引導(dǎo),電子競技必然會向更加專業(yè)的方向發(fā)展。通過高考選拔和培養(yǎng)電子競技專業(yè)人才,按照教育規(guī)律辦事,也是電子競技從無序走向有序的過程。
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