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游戲?qū)I(yè)未來(lái)發(fā)展前景(游戲?qū)I(yè)前景)

發(fā)布時(shí)間:2025-02-10 13:43:55 學(xué)習(xí)方法 828次 作者:合肥育英學(xué)校

很多學(xué)生在選擇專(zhuān)業(yè)之前都會(huì)考慮自己未來(lái)的就業(yè)方向。事實(shí)上,游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)方向非常廣泛。就像一款游戲的完成需要不同部門(mén)的分工合作,包括:游戲開(kāi)發(fā)、策劃、游戲美術(shù)、搭建、模型、音頻制作人、游戲測(cè)試員、用戶界面設(shè)計(jì)、游戲編程等各個(gè)崗位的配合很快。

因此,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)對(duì)于以后想從事游戲工作的同學(xué)來(lái)說(shuō)會(huì)有很大的好處。學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),必須有明確的個(gè)人就業(yè)方向,并做好相應(yīng)的就業(yè)準(zhǔn)備。說(shuō)白了,就是要有一個(gè)目標(biāo)。

游戲?qū)I(yè)未來(lái)發(fā)展前景(游戲?qū)I(yè)前景)

一、學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)對(duì)就業(yè)的相關(guān)性

國(guó)外游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)有非常系統(tǒng)的教學(xué)流程,幫助學(xué)生從玩家和游戲設(shè)計(jì)師的角度理解游戲,并且非常注重學(xué)生的實(shí)踐體驗(yàn)。因此,在學(xué)習(xí)過(guò)程中,有機(jī)會(huì)嘗試游戲設(shè)計(jì)的各種相關(guān)技能。比如背景故事寫(xiě)作、游戲角色設(shè)定、游戲美術(shù)、界面設(shè)計(jì)、游戲編程等,并在感興趣的領(lǐng)域進(jìn)一步學(xué)習(xí)。通常學(xué)校都會(huì)有制作各種類(lèi)型游戲的設(shè)施,包括體感設(shè)備、AR、VR設(shè)備等,并且學(xué)校通常會(huì)設(shè)立專(zhuān)門(mén)的項(xiàng)目來(lái)訓(xùn)練學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力,以及與游戲從業(yè)者見(jiàn)面的機(jī)會(huì),為學(xué)生做好準(zhǔn)備。學(xué)生在游戲各個(gè)領(lǐng)域就業(yè)。

Bazille:出國(guó)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)應(yīng)該學(xué)什么?52同意·0條評(píng)論對(duì)于從事游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常好的鍛煉機(jī)會(huì)。

游戲制作流程粗略游戲美術(shù)一般來(lái)說(shuō),歐美游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)往往更注重游戲策劃。游戲美術(shù)和游戲編程比策劃和設(shè)計(jì)涉及的內(nèi)容較少,相關(guān)的要求和教學(xué)也相對(duì)較少。但如果學(xué)生有興趣繼續(xù)深造,學(xué)校也會(huì)提供相應(yīng)的幫助。如果學(xué)生確定以后想從事游戲編程,建議選擇游戲編程。如果對(duì)游戲美術(shù)、場(chǎng)景/人物原畫(huà)等感興趣,可以選擇游戲美術(shù)相關(guān)科目。

二、游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向

游戲設(shè)計(jì)包括多種職業(yè)選擇,包括游戲開(kāi)發(fā)和策劃、游戲美術(shù)、游戲運(yùn)營(yíng)和游戲程序員。每個(gè)職位都有不同的職責(zé)。對(duì)于找工作的學(xué)生來(lái)說(shuō),準(zhǔn)確地了解每一個(gè)人很重要。了解每項(xiàng)工作的職責(zé)很重要,以避免在不適合您的領(lǐng)域工作。

美國(guó)Valve游戲開(kāi)發(fā)公司2.1游戲策劃類(lèi)別

游戲設(shè)計(jì)師通常負(fù)責(zé)根據(jù)游戲類(lèi)型設(shè)計(jì)角色、故事情節(jié)、世界設(shè)置、游戲內(nèi)對(duì)話、謎題和關(guān)卡。需要密切關(guān)注游戲的構(gòu)建和進(jìn)度,并將測(cè)試人員的反饋納入設(shè)計(jì)決策中。

系統(tǒng)策劃游戲策劃崗位的系統(tǒng)策劃門(mén)檻較高,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的新人很少受聘。主要職責(zé)是設(shè)計(jì)游戲的主要系統(tǒng)并確保它們?cè)谡麄€(gè)游戲中保持謹(jǐn)慎的平衡。同時(shí),經(jīng)常與項(xiàng)目部溝通,跟進(jìn)各項(xiàng)職能的落實(shí)情況。

關(guān)卡規(guī)劃:關(guān)卡設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)關(guān)卡、任務(wù)、環(huán)境的設(shè)計(jì),因此需要配合數(shù)值規(guī)劃設(shè)定數(shù)值,配合劇情規(guī)劃進(jìn)行設(shè)計(jì)等,對(duì)美術(shù)、場(chǎng)景等提出要求;搭建場(chǎng)景白模型、美術(shù)要求等需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)。一般游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)都會(huì)教授基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)軟件,包括2D和3D游戲中使用的軟件。

文案策劃游戲《底特律:變?nèi)恕酚螒颉兜滋芈桑鹤內(nèi)恕稴toryline負(fù)責(zé)編寫(xiě)游戲的故事、背景、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、游戲內(nèi)角色對(duì)話,甚至游戲提示和菜單文字。這個(gè)職位適合有一定文學(xué)功底的學(xué)生。門(mén)檻低。一般來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生都有獨(dú)立完成有內(nèi)容的小游戲的能力。對(duì)寫(xiě)作感興趣的同學(xué)可以嘗試這個(gè)職位。

數(shù)值規(guī)劃進(jìn)行游戲內(nèi)數(shù)值的平衡和制定。根據(jù)不同的項(xiàng)目,包括游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、職業(yè)系統(tǒng)等的設(shè)計(jì),是游戲策劃門(mén)檻較高的職位,需要一定的數(shù)學(xué)能力。

2.2游戲美術(shù)師

游戲美術(shù)包括有助于游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的所有視覺(jué)領(lǐng)域,包括角色、環(huán)境、怪物、武器、車(chē)輛、建筑等。同時(shí),還需要制作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果等。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要使用傳統(tǒng)的手繪和繪圖軟件為美術(shù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建各種視覺(jué)輔助工具,以主導(dǎo)游戲的觀感并保持視覺(jué)風(fēng)格的一致性。

游戲概念美術(shù)師對(duì)繪畫(huà)的要求非常高,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)角色、場(chǎng)景、生物、怪物、武器、建筑等材質(zhì)的繪畫(huà)。

環(huán)境藝術(shù)家通過(guò)創(chuàng)建地形特征、建筑物和場(chǎng)景來(lái)塑造游戲世界,通常要求設(shè)計(jì)師具備建筑設(shè)計(jì)技能。

動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家負(fù)責(zé)2D或3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和制作。他們需要了解相應(yīng)的物理學(xué)并研究人體動(dòng)畫(huà),以增加角色動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性。

2.3游戲編程

游戲程序員是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中最辛苦的工作群體,但也是需求量最大的職位之一。游戲程序員將游戲從想法和材料轉(zhuǎn)變?yōu)榭赏娴挠螒颉4蠖鄶?shù)現(xiàn)代視頻游戲都基于C#、C++或C語(yǔ)言。大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)都會(huì)涉及一到兩種編程語(yǔ)言。然而,由于現(xiàn)代電子游戲很大一部分都具有在線多人游戲模式,因此對(duì)游戲優(yōu)化的需求更大。游戲網(wǎng)絡(luò)程序員需要處理網(wǎng)絡(luò)安全、延遲、服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫(kù)管理,這些在學(xué)校課程中可能不會(huì)普及。為此,學(xué)生需要在參加工作后慢慢積累經(jīng)驗(yàn)、自主學(xué)習(xí)。

2.4游戲發(fā)行/運(yùn)營(yíng)類(lèi)

如果是國(guó)內(nèi)的游戲運(yùn)營(yíng)工作,可能會(huì)較少涉及到海外游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的過(guò)程。不過(guò)歐美游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生都會(huì)為學(xué)生準(zhǔn)備一系列的講座,一般都是分享該領(lǐng)域從業(yè)者的經(jīng)驗(yàn)。比如如何保護(hù)自己游戲的版權(quán),如何創(chuàng)辦自己的獨(dú)立游戲工作室等。游戲發(fā)行也會(huì)考慮到游戲發(fā)行的步驟,比如游戲測(cè)試、本地化、優(yōu)化等相關(guān)講座。由于國(guó)際學(xué)生的語(yǔ)言?xún)?yōu)勢(shì),一些熱愛(ài)游戲的學(xué)生會(huì)選擇在當(dāng)?shù)氐囊恍┯螒驕y(cè)試公司兼職擔(dān)任游戲本地化測(cè)試員。一般的工作內(nèi)容就是檢查游戲語(yǔ)言的本地化問(wèn)題。這也是有可能的。接觸游戲發(fā)行的入門(mén)級(jí)行業(yè)之一。

三、游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)如何找工作

3.1求職網(wǎng)站(此為常規(guī)操作)

如果學(xué)生想在海外找工作,可以嘗試通過(guò)LinkedIn、Indeed等求職網(wǎng)站尋找相關(guān)職位。http://gamesjobsdirect.com也是一個(gè)求職網(wǎng)站,經(jīng)常更新游戲相關(guān)職位。

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