電競行業(yè)沒前景(電競行業(yè)未來缺人)
6月下旬以來,各省份的全國高考成績陸續(xù)公布,又到了考生填寫報名表的時候。作為五年前設立的新專業(yè),電子競技相關專業(yè)也受到了很多學生的青睞。
“我平時比較喜歡電子競技游戲,藝考的時候去了幾所學校,拿到了數(shù)字媒體藝術的證書,希望能順利通過文化分?!眲倓偢呖纪甑内w宇說道。
中國傳媒大學數(shù)字娛樂專業(yè)學生林子涵告訴第一財經(jīng)記者,他們班30名學生中有一半以上報考,因為他們對游戲、電子競技有濃厚的興趣。不過,與一些傳統(tǒng)概念不同的是,很多就業(yè)機會可能與電子競技并沒有直接關系。“第一批電競本科生直接從事電競工作的人相對較少。”據(jù)她觀察,相對較多的前輩去大公司從事游戲行業(yè)工作。
“我選擇這個專業(yè)純粹是為了繼續(xù)深造?!绷肿雍f,入學后,她發(fā)現(xiàn)相比傳統(tǒng)的導演專業(yè),這個新專業(yè)更有趣,通識性更強,就業(yè)前景也比導演更廣闊。
2021年,第一批電子競技相關專業(yè)的學生已經(jīng)步入社會。電子競技行業(yè)作為成立時間較短的新興專業(yè),在快速發(fā)展的同時能否擁有足夠的專業(yè)人才來滿足行業(yè)的發(fā)展需求?
EDG奪得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。(來源:EDG電子競技俱樂部微博)
市場規(guī)模達1843.3億元
2016年,教育部增設“電子競技運動與管理”專業(yè)。目前,國內(nèi)已有50多所大學開設了該專業(yè),不包括開設電子競技相關專業(yè)的高職院校。
根據(jù)人力資源和社會保障部(以下簡稱“人力資源和社會保障部”)新職業(yè)口徑,電子競技行業(yè)從業(yè)人員包括電子競技游戲開發(fā)、電子競技賽事從業(yè)人員服務、電競自媒體、電競智能訓練等電競產(chǎn)品鏈相關領域工作人員。
在全國開設電子競技相關專業(yè)的院校中,中國傳媒大學是國內(nèi)第一所開設電子競技專業(yè)的雙一流院校。本專業(yè)隸屬于動畫與數(shù)字藝術學院藝術與科技(數(shù)字娛樂方向)。主要包括游戲設計、電競管理等。
林子菡表示,雖然當時她沒有因為喜歡游戲、看電子競技比賽而選擇這個專業(yè),但學習后發(fā)現(xiàn)這個專業(yè)的課程設置很廣泛,未來的實際應用也很廣泛?!斑@個專業(yè)還包括游戲策劃專業(yè),所以可能大家都有一些誤區(qū):認為只是狹義的電子競技。”林子涵說道。
她表示,他們的專業(yè)主要分為游戲策劃和電競運營。學校的課程不僅包括像傳統(tǒng)專業(yè)導演課程一樣的音頻和視頻編輯課程,還提供包括電子競技入門和賽事導演在內(nèi)的基礎理論課程?;顒舆\營、互動藝術創(chuàng)新思維等實踐課程?!按送猓覀冞€會學習編程、C語言、3DMax建模等課程,這些都是導演專業(yè)沒有的?!?/p>
與那些對游戲有著濃厚興趣的學生相比,林子涵更看好這個專業(yè)的實用性。
“我們專業(yè)一入學,就有各種各樣的實習機會,比如在電子競技賽事上服務。后來我之所以留在這個專業(yè)認真學習,是因為我學到的技能其實很新鮮,而且很有趣。”豐富,尤其是相對于課程來說,與死板的導演專業(yè)相比,這個新專業(yè)可以給你很多可以在其他行業(yè)使用的東西,比如建模、編程等,畢竟你擁有的技能比你能處理的要多”。
iMediaResearch數(shù)據(jù)顯示,中國電子競技市場呈上升趨勢,預計2022年將達到1843.3億元?!?021年電競行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報告》也表明,電子競技行業(yè)存在明顯的人才缺口,平均每月本行業(yè)年薪過萬元。員工年輕化,“95后”占比超過30%。游戲內(nèi)容運營、游戲用戶運營等崗位備受關注。
上海市電子競技協(xié)會秘書長朱勤勤表示,電子競技相關人才的培養(yǎng)與當前市場需求密切相關。
他告訴第一財經(jīng)記者,從廣闊的電競行業(yè)來看,目前市場人才需求量還是很大的,主要集中在上游的研發(fā)、開發(fā)和運營,以及下游的服務領域。至于電子競技相關專業(yè)的培養(yǎng),也從中等職業(yè)學校、高職學校開始,發(fā)展到現(xiàn)在一些本科院校。每個學校培養(yǎng)的電子競技人才的方向和細分都不同,這會和學校本身的“調(diào)性”不同。相關性強。
“當這些相應的細分領域進入市場環(huán)境后,也會響應不同企業(yè)的需求。如果我們看上游的規(guī)劃領域和下游的服務領域,今年到目前為止,還有很多就業(yè)崗位在輸出。特別是最近,國家已經(jīng)開放了部分游戲牌照的發(fā)放。”朱勤勤認為,電競產(chǎn)業(yè)上游有比較強的員工消化能力,即企業(yè)接受應屆畢業(yè)生的能力較強。
哪些職位緊缺
電子競技產(chǎn)業(yè)本身是一個特別長的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分為上游、中游和下游。很多人只對下游行業(yè)有清晰的認識,比如電競選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因為這些都是直接面對觀眾的。在從業(yè)者和專家看來,行業(yè)最大的缺口往往在上下游服務端。
人力資源和社會保障部頒布的國家職業(yè)技能標準顯示,“電子競技運動員”是指從事不同類型電子競技比賽、陪練、體驗和賽事表演的人員?!半姼傔\營者”是指從事電競行業(yè)活動組織和內(nèi)容運營的人員。本專業(yè)要求具有良好的觀察力、理解力、適應能力、人際溝通、組織、協(xié)調(diào)能力,良好的語言和書面表達能力以及獨立學習能力。
2019年人力資源和社會保障部公開數(shù)據(jù)顯示,我國運營中的電子競技隊伍(含俱樂部)超過5000支,電子競技職業(yè)選手約10萬人。電子競技玩家總數(shù)超過50萬。未來五年該行業(yè)仍將存在巨大的人才缺口。
涉足電子競技行業(yè)7年、從事俱樂部訓練督導的李晨認為,目前的電子競技行業(yè)更缺少的是綜合型人才,而不是“職業(yè)選手”。
“職業(yè)電子競技選手的選拔和職業(yè)體育選手有些類似,更多的是取決于一個人的天賦。另外,由于行業(yè)的特殊性,職業(yè)選手對于反應速度等都有極高的要求。所以大部分電競選手的職業(yè)年齡可能很短,25歲左右就要退役轉(zhuǎn)行了?!崩畛勘硎?,市場上更缺的其實是賽事總監(jiān)、企業(yè)高管、攝像師等。
朱勤勤還表示,目前高校的學歷教育更注重培養(yǎng)廣義的電子競技專業(yè)人才?!熬拖裎覀兊膫鹘y(tǒng)體育一樣,很難放到公共教學體系去培養(yǎng)。無論是電子競技職業(yè)選手還是教練,更多來自于早期的選拔。學校還是應該把重點放在服務電子競技的未來上?!薄拔覀円部梢栽谇岸俗鲆恍┡嘤?,但這種前端還是屬于服務人員,比如電競主播、賽事轉(zhuǎn)播等包含專業(yè)技能的崗位。”
中國傳媒大學視頻游戲設計團隊成員討論游戲設計方案。新華社信息
學習電子競技領域后,對你未來的職業(yè)有很大的相關性嗎?
根據(jù)林子涵的觀察,應屆畢業(yè)生和學長的就業(yè)方向更傾向于游戲行業(yè),而不是電子競技行業(yè)本身。
“應屆畢業(yè)生更多集中在網(wǎng)易、騰訊等大公司做上游策劃和運營。有些學生會繼續(xù)讀研究生,像我這樣的人可能會轉(zhuǎn)行?!彼硎?,專業(yè)群體也經(jīng)常有一些來自大工廠的內(nèi)部推薦機會,這會解決一部分就業(yè)需求。
對于想要報考電子競技相關專業(yè)的大三學生,林子涵建議首先要對專業(yè)設置有一個基本的了解,做好心理準備?!俺蔀榭颇恐?,興趣會有所降低,雖然你會接觸到很多游戲,但從專業(yè)學習的角度來看,心情和玩游戲、有興趣地看游戲是不一樣的?!?/p>
朱勤勤還告訴記者,在報考的問題上,青少年學生應該消除一個誤區(qū)。比如學習電子競技,未來就會和游戲緊密相關。事實上,后端服務人員與這個產(chǎn)品沒有直接關系?!氨热鐔T工去游戲公司工作并不意味著每天都玩游戲?!?/p>
他建議,電子競技專業(yè)學生未來的就業(yè)前景絕不能僅僅局限于電子競技領域,而應該作為一個方向并拓展?!皩W生在中國體育學院、上海體育學院等專業(yè)院校學到的技能可以應用到市場的很多領域。這樣,他們在找工作時,不僅可以選擇電子競技相關的就業(yè)機會,還可以開闊學生的視野。就業(yè)方面?!?/p>
*應受訪者要求,趙宇、林子涵、李晨均為化名。