nba課外活動(dòng),
大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于nba課外活動(dòng)的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹nba課外活動(dòng)的解答,讓我們一起看看吧。
你知道哪些,關(guān)于體育圈的冷知識(shí)?
我是體壇霸主 我來回答這個(gè)問題
今天分享NBA的1個(gè)冷知識(shí)
罰球能不能起跳?
罰球能不能起跳是鑒別真假籃球迷的最好方式!那么罰球時(shí)到底可不可以起跳呢?答案是:可以起跳!
我們經(jīng)常在NBA、CBA比賽中看到球員罰球時(shí)都是站著罰球,從來沒見過有球員實(shí)用跳投。這就造成了很多人誤以為罰球時(shí)不可以起跳的原因!那么為什么這些職業(yè)球員罰球時(shí)不起跳呢?主要有以下2點(diǎn)原因:
1:不起跳罰球命中率更高
經(jīng)常打籃球的朋友們一定知道短距離投籃不起跳投籃命中率會(huì)更高!這是因?yàn)樯眢w和大腦的注意力全在罰球出手的弧度、方向、力量。不會(huì)在因?yàn)槠鹛中姆至?,所以命中率?huì)大大提高!這也是職業(yè)球員罰球不起跳最直接的原因。
2:不罰球起跳可以放松肌肉
職業(yè)籃球場(chǎng)上球員的身體對(duì)抗非常激烈,尤其是比賽決勝時(shí)刻球員肉搏戰(zhàn)使得肌肉長(zhǎng)時(shí)間處于緊繃狀態(tài)。很多球員在罰球時(shí)肌肉還處于緊繃狀態(tài)手感僵硬直接導(dǎo)致罰球命中率不理想。
而很多球員會(huì)在罰球時(shí)拍幾次球來放松緊繃的肌肉讓手感更佳柔和提高命中率!如果罰球時(shí)選擇起跳那整個(gè)身體肌肉又會(huì)重新回到緊繃狀態(tài)導(dǎo)致命中率不高。
3:不起跳罰球可以節(jié)省體力
一場(chǎng)籃球賽分為4節(jié)比賽,每節(jié)12分鐘。在超高強(qiáng)度的對(duì)抗中對(duì)球員體能也是一種極大的考驗(yàn)!因此很多球員在執(zhí)行罰球時(shí)會(huì)故意拖慢罰球時(shí)間來恢復(fù)體力,不起跳罰球更省力正是最好的恢復(fù)體力又能得分的方式!所以職業(yè)球員都是站著罰球的。
結(jié)語(yǔ):
以上是我分享的體育冷知識(shí),希望對(duì)您有所幫助,感謝您的閱讀!歡迎指正,點(diǎn)評(píng)。
喜歡體育的人最喜歡玩哪些游戲呢?
作為足球迷,我想最喜歡的是PES 2018手機(jī)安卓版。真的沒有想到,有一天可以脫離電腦,在手機(jī)上可以暢玩實(shí)況足球!而且手機(jī)版的體驗(yàn)感覺完全不遜色于電腦版!
這款游戲,前期會(huì)有一個(gè)初始隊(duì)伍,然后根據(jù)比賽不斷進(jìn)行,可以抽取不同的球員來補(bǔ)強(qiáng)球隊(duì)陣容。
當(dāng)然抽到黃金球員黑金球員的概率比較低,一般都是抽取黃銅球員和白銀球員。
比賽有季節(jié)賽模式和各種活動(dòng)比賽,可以讓球員增長(zhǎng)能力值。 隨著踢的比賽越來越多,球員能力值也越高,比賽難度也隨之加大。
大家來看看比賽畫面。 完全不遜色電腦版,我個(gè)人開始玩了以后,已經(jīng)拋棄電腦版了。
不過這款游戲需要翻墻才可以玩,初期需要安裝以下軟件才可以操作。我也是研究了很長(zhǎng)時(shí)間。
這款手機(jī)版是科樂美公司研發(fā)的,已經(jīng)發(fā)行一年多。但是身邊玩的人不多,很多人都不知道這款游戲。希望更多的人看到,大家一起玩!一起組建局域網(wǎng)聯(lián)賽!
不同體育項(xiàng)目的愛好者,喜歡玩的游戲自然不同。
作為一個(gè)足球迷,我最喜歡的游戲,也是絕大多數(shù)足球愛好者最熱愛的游戲,基本上都是下面三個(gè)。
1.FIFA
1993年,就在美國(guó)世界杯的一年以前,EA的加拿大分部說服了總公司,買來了國(guó)際足聯(lián)的官方授權(quán)和命名,在世嘉MD平臺(tái)上開發(fā)了《FIFA國(guó)際足球》。發(fā)售就一個(gè)月的時(shí)間,他就變成了EA當(dāng)年銷量最高的游戲。
然后FIFA經(jīng)過了這些年的發(fā)展,從被實(shí)況系列壓制到如今銷量上已經(jīng)超越了十倍。在瘋狂砸錢研發(fā)引擎和系統(tǒng)之外,他們買了越來越多球隊(duì)的版權(quán),還搞出了一個(gè)瘋狂吸金的UT模式。
在UT模式里,你可以像網(wǎng)游和手游一樣抽卡,然后用自己組建的球隊(duì)去踢單機(jī),以及和全世界的玩家聯(lián)機(jī)。這個(gè)模式目前已經(jīng)逐漸變成了FIFA的核心內(nèi)容,不僅很多球員都會(huì)玩,他們還會(huì)收到自己的專屬卡片,更有各種各樣的線上線下比賽。而EA從UT模式賺到的錢,已經(jīng)超過了游戲本體。
2.實(shí)況
在FIFA誕生的第二年,科樂美大阪分部在SFC平臺(tái)制作了《實(shí)況世界足球完美十一人》,后來逐漸演變成了玩家們熟悉的實(shí)況系列。
尤其在PS和PS2時(shí)代,實(shí)況是足球游戲絕對(duì)的王者,很多球迷玩家的童年都是圍繞著實(shí)況度過的。在前幾年,因?yàn)橥度肷线h(yuǎn)遠(yuǎn)不及FIFA系列,再加上本身的進(jìn)化停滯不前,導(dǎo)致游戲性和銷量逐漸被FIFA超越。
不過,從2016年開始實(shí)況系統(tǒng)已經(jīng)重新振作起來,重新開始追求最好的手感和游戲性,也請(qǐng)了巴薩做代言,希望未來還能再回巔峰。
3.足球經(jīng)理
從CM到FM,足球經(jīng)理游戲同樣是球迷最喜愛的系列之一。除了自己動(dòng)手操作球員之外,這種只負(fù)責(zé)俱樂部經(jīng)營(yíng)以及球隊(duì)陣容和戰(zhàn)術(shù)的游戲也讓大量球迷花費(fèi)了許許多多的時(shí)間。
這類游戲的最大優(yōu)勢(shì)在于,讓球迷真正成為一個(gè)俱樂部的管理者,從全局而不只是比賽的90分鐘來經(jīng)營(yíng)自己心愛的俱樂部。
從低級(jí)別聯(lián)賽一路走向歐冠,這樣的夢(mèng)想才足夠偉大。
X博士最近在日服發(fā)現(xiàn)了一款神奇的游戲——《足球小將:奮戰(zhàn)夢(mèng)幻隊(duì)》,就在沉迷其中不能自拔的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)日本體育居然是靠著動(dòng)漫跟游戲在不斷進(jìn)步,它們不僅提升了國(guó)民體育素質(zhì),還搶了我們好多個(gè)奧運(yùn)金牌!接下來X博士就帶大家來回顧一下那些影響了日本一代人的體育題材作品。
《足球小將:奮戰(zhàn)夢(mèng)幻隊(duì)》完美還原了漫畫中的夸張手法
劃重點(diǎn)1:超級(jí)系動(dòng)漫游戲讓日本足壇拿下亞洲第一
80年代,日本出了本《足球小將》,開創(chuàng)了體育漫畫必殺技的先河,這部漫畫也影響了日本好幾代人,直接帶動(dòng)了日本足球的發(fā)展,在某界日本國(guó)家隊(duì)23人大名單中,有17人表示少年時(shí)因?yàn)榭戳恕蹲闱蛐ⅰ凡砰_始踢球的,就連日本最有名的球員之一中田英壽都表示自己深受《足球小將》的影響。
小翼必殺之一,倒掛金鉤!
《足球小將》不僅帶動(dòng)了全民足球熱潮,后來還被做成了各種游戲,X博士依稀記得小時(shí)候超愛玩紅白機(jī)上的《足球小將》這款“策略游戲”,沒錯(cuò)!這是款策略游戲哦。
FC游戲《天使之翼2》,其實(shí)手游版就是這游戲的經(jīng)典還原
后來出的《熱血足球》想必大家也都非常熟悉吧,其中的必殺技設(shè)定就是說參考了足球小將中的必殺技衍伸而來。該游戲在亞洲大獲成功,此后一段時(shí)間幾乎所有熱血的體育游戲或漫畫都加入必殺技這個(gè)設(shè)定。
超經(jīng)典FC游戲《熱血足球》,想當(dāng)年按出必殺都是隨緣
劃重點(diǎn)2:男子體操全能王竟然是日本著名游戲公司員工
內(nèi)村航平,自09年世錦賽以來,到去年10月,他在奧運(yùn)和世錦賽中男子全能這個(gè)項(xiàng)目就從未輸過,保持著國(guó)內(nèi)外全能賽40連勝的紀(jì)錄,中國(guó)隊(duì)在楊威退役后就一直籠罩再他的陰影之下。其實(shí)內(nèi)村航平也是深受一部名叫《奧運(yùn)高手》的漫畫影響,他甚至經(jīng)常在單杠下手捧漫畫,偶像也是漫畫中的主角藤卷駿。
胸前大大的KONAMI字樣
大家可能都知道那個(gè)制作了《魂斗羅》《合金裝備》等經(jīng)典作品的游戲公司KONAMI,而內(nèi)村航平竟然還是KONAMI的員工,沒想到吧!不過他們所在的體育俱樂部門跟游戲制作沒有半毛錢關(guān)系。
據(jù)說每天在KONAMI上班都是這么一副場(chǎng)景,難怪能做出《合金裝備》這樣的游戲
目前日本的體操也是非常厲害的,這一點(diǎn)還多虧了《奧運(yùn)高手》這部漫畫。他的故事作者是洛杉磯奧運(yùn)會(huì)男子單杠冠軍森末慎二,他寫下這些故事的初衷,是眼見日本體操后繼無人,想以此激勵(lì)青少年。他的故事獲得了巨大成功,漫畫連載6年,激勵(lì)了包括內(nèi)村航平在內(nèi)的一代人。
漫畫里虛構(gòu)的一個(gè)單杠新的動(dòng)作,后來居然被卡西納做了出來,也就是“直體360度旋越杠抓杠”
劃重點(diǎn)3:從仰慕中國(guó)到超越中國(guó)?日本最近又推了奇葩乒乓游戲
就在去年,日本女乒16歲少女平野美宇在亞乒賽上戰(zhàn)勝了丁寧等中國(guó)選手后奪冠!想想當(dāng)年世界排名最高的日本選手福原愛,都一直被大魔王吊打,這逆襲背后和日本乒乓的動(dòng)漫游戲文化,可能也有分不開的關(guān)系。
其實(shí)在日本乒乓球動(dòng)畫《乒乓》中,來自中國(guó)被上海市隊(duì)開除的乒乓球選手孔文革,就能吊打日本全國(guó)冠軍
但是日本廠商依然把中國(guó)乒乓球隊(duì)奉為神,這不,前段時(shí)間他們就出了一款以乒乓球?yàn)轭}材,但畫風(fēng)奇葩的養(yǎng)成游戲——《少女乒乓物語(yǔ)》。其中中國(guó)隊(duì)依舊被刻畫成大BOSS登場(chǎng),這些人設(shè)真是一點(diǎn)兒都看不出來原型是誰(shuí)呢……來!你們感受一下…
除了張繼科外,劉國(guó)梁、張怡寧也被加入到游戲當(dāng)中
課后總結(jié):日本受到漫畫影響的運(yùn)動(dòng)還有很多,比如《灌籃高手》(滑稽),《灌籃高手》作為日本銷量史上第二高的漫畫,影響了整個(gè)亞洲的一代人,那么為何日本籃球一直沒法崛起?這可能跟人種有一定關(guān)系吧,也不知道看什么動(dòng)漫或者玩什么游戲能夠拔高身體的。
X博士覺得,弘揚(yáng)體育精神可是一件利國(guó)利民的事情,如今我國(guó)動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)也在蓬勃發(fā)展中,例如下面這個(gè)中超題材的游戲,有了這種游戲,看來我們國(guó)足離崛起也就不遠(yuǎn)了嘛(手動(dòng)滑稽。
到此,以上就是小編對(duì)于nba課外活動(dòng)的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于nba課外活動(dòng)的2點(diǎn)解答對(duì)大家有用。