索尼將推出ps5專業(yè)手柄嗎(索尼ps5手柄價(jià)格)
昨晚,在德國國際科隆游戲展上,索尼正式推出了PS5手柄的精英型號(hào),索尼將其命名為DualSenseEdge。這不得不讓人想起微軟目前正在發(fā)售的XboxElite控制器。索尼的強(qiáng)勢介入是否也預(yù)示著控制器行業(yè)即將解圍?
自游戲誕生以來,游戲控制器一直是游戲機(jī)不可或缺的一部分。它們充當(dāng)玩家和游戲之間的橋梁。玩家可以通過按鈕的反饋來準(zhǔn)確地控制游戲角色。但最初的游戲手柄并沒有像現(xiàn)在這樣有操縱桿,而是有一個(gè)只能實(shí)現(xiàn)四個(gè)方向的方向鍵。
隨著3D游戲浪潮的興起,原有的方向鍵已經(jīng)不能滿足當(dāng)時(shí)的3D游戲。畢竟方向鍵無法實(shí)現(xiàn)除X軸和Y軸以外的Z軸移動(dòng)。這賦予了手柄新的生命,即操縱桿。的加入,徹底改變了玩家對(duì)于3D游戲方向的認(rèn)識(shí)。
同樣,游戲手柄的誕生也注定要打破玩家與虛擬游戲之間的壁壘,讓玩家沉浸其中,讓兩者進(jìn)行互動(dòng)。但面對(duì)種類繁多的游戲,手柄的設(shè)計(jì)面臨著巨大的挑戰(zhàn)。游戲機(jī)行業(yè)共有三大巨頭,分別是微軟、索尼和任天堂。他們的控制器在設(shè)計(jì)上也很出色。
微軟的控制器在握感和按鈕布局方面明顯優(yōu)于其他兩款,而索尼的下一代控制器則引入了自適應(yīng)觸發(fā)器和更細(xì)膩的振動(dòng),讓游戲中的每一個(gè)反饋都能得到很好的傳達(dá)。在玩家手中,再加上祖?zhèn)鞯挠|摸板,游戲在交互層面有了更多的選擇。任天堂是振動(dòng)的鼻祖。從Switch時(shí)代引入的HD震動(dòng)將細(xì)膩的震動(dòng)詮釋到了極致,讓手柄不僅能處理交互,還能增強(qiáng)玩家在游戲中的沉浸感。
確實(shí),游戲手柄仍然面臨著很多問題,比如搖桿漂移、按鍵反饋不靈敏等。就算放在御三家,也依然是一個(gè)尚未解決的大問題。微軟是裕山地區(qū)第一家推出精英控制器的廠商。該控制器在普通版的基礎(chǔ)上,大大提高了玩家的可定制性。微軟精英控制器采用了全新的三級(jí)按鍵范圍和高靈敏度觸發(fā)按鍵。3級(jí)松緊張力調(diào)節(jié)結(jié)構(gòu),3種定制配件解決方案,4個(gè)可插拔撥片,2個(gè)磁性可更換方向鍵,6個(gè)可更換操縱桿,并附帶操縱桿調(diào)節(jié)工具。
但同樣,這款手柄也帶來了很多問題,最受玩家詬病的就是A鍵斷線的問題。作為千元以上價(jià)位的專業(yè)級(jí)游戲手柄,不應(yīng)該出現(xiàn)這樣的問題。然而直到最新的微軟EliteControllerII,這樣的問題依然存在,這讓人對(duì)這個(gè)問題產(chǎn)生了懷疑。難道就沒有解決辦法嗎?
既然御三家已經(jīng)在基礎(chǔ)手柄上做好了經(jīng)驗(yàn),為什么還要推出更專業(yè)的精英手柄呢?這主要是因?yàn)椴煌挠螒驅(qū)傩孕枰煌牟僮鞣椒?。舉個(gè)直觀的例子,如果你用控制器玩賽車游戲,R2按鍵可以根據(jù)按鍵的長短反映出車子的速度變化。如果這種設(shè)計(jì)用在槍戰(zhàn)游戲中,過長的R2按鍵行程只會(huì)增加命令傳輸量。雖然時(shí)間上的差異對(duì)于機(jī)器來說似乎只有幾十甚至幾毫秒,但在電子競技領(lǐng)域,卻足以改變一場比賽的結(jié)果。因此,精英控制器可以通過改變?cè)O(shè)置來確定R2按鈕的按鍵行程長度。玩賽車游戲可以調(diào)整到最大鍵程,而射擊游戲則使用最小鍵程,以適應(yīng)不同的游戲類型。
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,很多第三方外設(shè)也進(jìn)入了控制器領(lǐng)域。其中,小米等眾多移動(dòng)設(shè)備廠商紛紛介入,可見控制器領(lǐng)域的市場有多大。幾年前,國內(nèi)游戲禁令正式解禁,御三家的游戲機(jī)得以進(jìn)入國內(nèi)市場。這也培養(yǎng)了很多主機(jī)玩家。相比鍵盤和鼠標(biāo)的游戲體驗(yàn),用手柄玩的游戲可以很大程度上回報(bào)原作者的青睞。其意圖也更加貼近實(shí)際情況。沒有人會(huì)否認(rèn)按下手柄上的扳機(jī)按鈕會(huì)收到類似于實(shí)際扣動(dòng)手槍扳機(jī)的反饋。這是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊無法體驗(yàn)到的。
這也導(dǎo)致近兩年控制器行業(yè)開始出現(xiàn)井噴,尤其是索尼,此前從未推出過基于基礎(chǔ)升級(jí)的精英控制器。最多就是授權(quán)了第三方。這主要是因?yàn)槲④浀腦box平臺(tái)更受車槍球系列游戲的歡迎,對(duì)控制器定制的要求更高,而索尼的PS平臺(tái)更受日式RPG和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的歡迎。此次索尼親自發(fā)布了精英版PS5手柄,這也說明精英版手柄確實(shí)在某些方面改變了游戲玩家的游戲方式。
近年來,游戲的運(yùn)行機(jī)制越來越復(fù)雜,按鍵形式也越來越多樣。對(duì)于很多輕度玩家來說,簡單的按鍵組合就足以讓人摸不著頭腦。面對(duì)更加復(fù)雜的按鍵組合,就更難讓整體游戲體驗(yàn)變得更不可控。Elite控制器在背面添加了返回按鈕。玩家可以自定義這四個(gè)后退按鈕的功能,可以是其他按鈕的組合,也可以替代其他按鈕。在可定制性方面,這樣的布局無疑能夠給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
國內(nèi)游戲玩家的成熟也讓國內(nèi)手柄市場越來越熱鬧。從北通到飛智,無數(shù)控制器廠商開始走進(jìn)大眾的視野。不過,與御三家的官方控制器相比,盡管這些第三方品牌控制器有的價(jià)格比官方控制器貴,但其使用體驗(yàn)仍然不如官方控制器,包括搖桿的精準(zhǔn)度。畢竟,御三家在控制器方面的技術(shù)專長,目前急于進(jìn)入該市場的第三方是無法獲得的。因此,在控制器行業(yè),目前還處于超級(jí)三強(qiáng)、強(qiáng)者眾多的局面。
隨著索尼正式推出PS5手柄精英版,可以預(yù)見未來在手柄領(lǐng)域?qū)?huì)有更大的放量。對(duì)于游戲玩家來說,任何能夠改善游戲體驗(yàn)的東西都是好消息,對(duì)吧?
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